home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / games / cricket / cricket.go next >
Text File  |  1996-04-19  |  17KB  |  378 lines

  1. World Cup Cricket        
  2.         W O R L D   C U P   C R I C K E T  version 2.10 (Shareware)
  3.  
  4.   CONTENTS
  5.  
  6.   1) Intoduction
  7.   2) About the game
  8.   3) Hardware requirements
  9.   4) What should be on this disk
  10.   5) Features of shareware version
  11.   6) Starting up
  12.   7) The Game - 'World Cup Cricket'
  13.      i) The main menu
  14.          - Team Selection
  15.          - League
  16.          - Fixtures
  17.          - Tournament Statistics
  18.     ii) Playing 'World Cup Cricket'
  19.    iii) If you elect to bat or are put into bat
  20.     iv) If you elect to field or are put into field
  21.   8) Changing the speed
  22.   9) Information on changing team and player names
  23.  10) History
  24.  11) If you decide to register
  25.  12) HOW TO REGISTER
  26.  
  27.   1) Intoduction
  28.  
  29.     This is the shareware version of the cricket game 'World Cup Cricket'
  30.     and may be copied freely as long as no profits are made at the author's
  31.     expense. The registered version has an extended format. The aim is to
  32.     first qualify for the 'World Cup' by playing in the various one-day
  33.     tournaments over the world. The top eight teams then play in the 'World
  34.     Cup'.
  35.  
  36.  
  37.   2) About the game
  38.  
  39.    'World Cup Cricket' aims to allow you to experience the thrills and spills
  40.    of international one-day cricket. You are under great pressure to do well
  41.    and will be sacked if England fail to do well in the 'World Cup'. Can you
  42.    avenge the defeat by Australia in the World Cup Final at Bombay (1987).
  43.  
  44.                                                       
  45.   3) Hardware Requirements
  46.  
  47.    'World Cup Cricket' should work on any IBM compatible PC with EGA (with at
  48.    least 64k screen memory) or better graphics card and at least 256K of RAM.
  49.    The shareware version and registered version can both be run from a single
  50.    360K floppy drive. The disk should have at least 7K free to allow for
  51.    temporary data files to be saved while the program is running
  52.  
  53.  
  54.   4) What should be on this disk
  55.  
  56.    The following files should appear on your disk:
  57.          GAME    .TXT    - Text appearing in the game
  58.          GAMES   .DAT    - Data file
  59.          WCC     .DOC    - This on-disk documentation
  60.          WCC     .EXE    - This starts WORLD CUP CRICKET
  61.          GAME0   .WCC    - Part of the actual program
  62.          GAME1   .WCC    -  "   "   "    "       "
  63.          WORLDCUP.DA3    - Data file
  64.          WORLDCUP.DA4    -  "    "
  65.          WORLDCUP.SA3    -  "    "
  66.          WORLDCUP.SA4    -  "    "
  67.  
  68.  
  69.   5) Features of shareware version
  70.  
  71.    * The league part of the World Cup along with an optional qualification
  72.      tournament - the Currey Cup
  73.    * Comments on the shots played and dismissals
  74.    * Edited highlights of the game including all the action shots, L.B.W and
  75.      other dismissals
  76.    * Database of 113 players, 9 teams each with  Ability / Form / Fitness
  77.      ratings
  78.    * World Cup Averages that year for all teams involved
  79.    * Career averages and averages since the last World Cup for your team
  80.    * Umpire decisions in response to appeals
  81.    * Squad and team Selection
  82.    * 3 field settings
  83.    * Your personal career page
  84.  
  85.  
  86.   6) Starting up
  87.  
  88.    To start 'World Cup Cricket' type WCC at the DOS prompt.
  89.  
  90.  
  91.   7) The Game - 'World Cup Cricket'
  92.  
  93.     After entering your name you can choose whether to go straight into the
  94.     'World Cup' or qualify first. Qualifying is a good way to get used to how
  95.     the game plays so that you are well prepared for the World Cup but at the
  96.     same time you run the risk of failing to qualify.
  97.  
  98.     Soon after you have done this you will be presented with the main menu:
  99.  
  100.    i)  Main Menu
  101.    
  102.     By pressing any number from 1-7 you will be able to access the option
  103.     You want:
  104.  
  105.      1 - BEGIN TOURNAMENT  (Self explanatory)
  106.  
  107.      2 - SQUAD SELECTION
  108.  
  109.        First you will be presented with a list of 8 specialist batsmen from
  110.        which you may select 6 to play in the tournament that year. You will
  111.        see that a default 6 players has already been selected and if you wish
  112.        to make no change just press 'C' to continue. There are also default
  113.        selections for the following 3 squad selection teams. The highlighted
  114.        player is shown in a red bar, selected players are shown in white
  115.        foreground and deselected players are shown in yellow foreground. If you
  116.        wish to select or deselect a player, you must first use the cursor keys
  117.        to move the red bar to that player and then press 'S' or 'D'. Once you
  118.        have made your selection, press 'C' to confirm.
  119.  
  120.        Note: If after pressing 'C', nothing happens, you must check that you
  121.              have selected the right number of players as shown on the screen.
  122.      
  123.        The following screens behave in the same manner.
  124.        By Pressing 'B' at any time during squad selection you can toggle between
  125.        showing the players in order of batting or bowling averages. You cannot
  126.        order the wicket keepers by bowling averages because none of them can
  127.        bowl.
  128.  
  129.        If you only wish to view your squad then press 'C' to cycle through the
  130.        4 different categories of players.
  131.  
  132.      3 - VIEW TOURNAMENTS
  133.  
  134.        The tournament highlighted in white is the tournament that you will be 
  135.        playing in.
  136.        If you are in year 4 you will be presented with all the fixtures in the
  137.        World Cup.
  138.  
  139.      4 - INTERNATIONAL TABLE
  140.  
  141.        You are shown in white. Teams are ordered by percentage points where a
  142.        win is worth 2 points and a draw 1 point. Where this is equal the teams
  143.        are ordered by the value of 'number of losses taken away from the number
  144.        of wins' with the higher value being put higher in the table.
  145.      
  146.        If you chose to try to qualify you will find yourself bottom of the table
  147.        and you will have to win your semi-final match in the Currey Cup if you
  148.        are to lift yourself off the bottom of the table and play in the World
  149.        Cup.
  150.  
  151.      5 - AVERAGES
  152.  
  153.        These are updated after every match.
  154.      
  155.      6 - INTERNATIONAL STATISTICS
  156.  
  157.        You will find that where your personal records are shown, there are some
  158.        statistics already there even before you a game. These are the records
  159.        from the matches played in the tournaments after the last World Cup and
  160.        have been put there to give you an idea of the scores you should be
  161.        expecting to achieve. In the registered version all your records are set
  162.        to zero when you begin.
  163.  
  164.      7 - EXIT
  165.  
  166.        You will be given details if registration.
  167.  
  168.        In the registered version your position is automatically saved.
  169.   
  170.   
  171.     Once you have entered the tournament you will be presented with a map of
  172.     the country in which you will be playing, tournament records and a brief
  173.     description of the structure of the tournament. Then you will meet another
  174.     menu.
  175.  
  176.      1 - Begin next match. (Self explanatory)
  177.  
  178.      2 - Select team
  179.  
  180.        A default will already be selected but by using the cursor keys along
  181.        with the other keys as shown on the screen you can change your team. The
  182.        different colours signify what type of role the player will play in the
  183.        match. Selecting a player blue will enable him to bowl - you may only
  184.        bowl a maximum of 6 players and you can only select players as bowlers
  185.        if they have a bowling skill of more than zero. 'Other' players can
  186.        neither bowl nor take wicket - they tend to be specialist batsmen.
  187.  
  188.        The four qualities - batting, bowling, fitness and form (on a scale of
  189.        zero to twenty) act as a guide to which players should be selected.
  190.        Fitness and form are described in more detail below.
  191.  
  192.        Fitness - This declines rapidly for bowlers, less so for batsmen. To
  193.        counter this you should make regular alterations to the side enabling the
  194.        players to recouperate. Over-use of players makes them become stale and
  195.        will affect their performance ie a player of 1 (one) fitness is useless.
  196.  
  197.        Form - This changes from match to match and is an indication of the players
  198.        current form. High values will mean he is very confident and has been
  199.        successful with the bat or ball. A loss in form may result in poor
  200.        performances.
  201.  
  202.  
  203.  
  204.     The rest of the menu is fairly self-explanatory and varies depending on
  205.     which tournament your are in.
  206.  
  207.  
  208.  
  209.   ii) Playing 'World Cup Cricket'
  210.  
  211.     Pressing '1' in the main menu will take you to the next match.
  212.     The teams are displayed and  the opposition and your teams strengths and
  213.     weaknesses are compared. If your fitness is significantly low the
  214.     likelyhood of catches being dropped, fielder mistakes and a general
  215.     lethargic performance overall are increased. Alterations should be made
  216.     when you next return to the main menu. A coin is tossed and the opposition
  217.     will inform you of its intention to bat or field if it wins, press space
  218.     to continue. If you win use 'b' to bat or 'f' to field.
  219.  
  220.  
  221.  iii) If you elect or are put into bat
  222.  
  223.     Select your two openers. They should be chosen to see off the new ball to
  224.     enable the middle order to slog. Openers are specialist batsmen and by
  225.     looking at player qualities when choosing the team you can see which
  226.     normally do the job. Enter the batsman number and press 'return'.
  227.     Edited Highlights will be displayed.... Make sure your finger is poised
  228.     over the 'r' button. If the ball doesn't cross the boundary as a 4 or 6 it
  229.     will be fielded by the opposition. By pressing 'r' will enable your batsmen
  230.     to run, you must decide if it is safe to do so. Failure to keep the score-
  231.     board ticking over by taking quick runs will reduce the overall team
  232.     score. However, run outs can be equally disasterous. Even if you are
  233.     outside the crease there is still a possibility that the opposition fielder
  234.     will miss the stumps. If a decision is close the umpire will be called
  235.     upon to adjudicate. Unfortunately this is open to human error and may be
  236.     dubious but that's cricket! Along the bottom of the field brief comments
  237.     on the action is displayed.
  238.  
  239.  
  240.   iv) If you elect to field or are put into field
  241.  
  242.     Utilising your bowlers to the optinum performance is an acquired skill.
  243.     With practise you will discover which can conserve runs and which will take
  244.     wickets. When in the scorecard (ie at fall of Wicket or at the end of each
  245.     over) by pressing 'f' you will be able to select from three fields -
  246.     orthodox, defensive, attacking, highly attacking and unorthodox each with
  247.     their own merits. The first 10 overs with the new ball and the last are
  248.     the most critical. Bowlers are restricted to 10 overs none of which can be
  249.     bowled consecutively. If you are unable to select a particular bowler
  250.     or the computer automatically selects someone else this is to enable the
  251.     above rules for bowling to apply. This can be remedied by trying another
  252.     bowler who hasn't completed his spell.
  253.  
  254.     After your match has finished all the league results that week are shown.
  255.     (including high scores and best bowling figures).
  256.  
  257.  
  258.   8) Changing the speed
  259.  
  260.    This game should run at the same speed on any PC. However, if you find the
  261.    game is running too quickly or to slowly try typing the following at the DOS
  262.    prompt when you next run 'World Cup Cricket':
  263.  
  264.                     WCC X  (Where X is a whole number from 1 to 100)
  265.  
  266.    As a rough guide, a 286-8 machine should run perfectly if you type
  267.  
  268.                     WCC 10     to begin the program.
  269.  
  270.    You may have to play around with finding the best value for your P.C.
  271.  
  272.  
  273.   9) Information on changing team and player names
  274.  
  275.    If you decide that you want to change some of the names you can easily
  276.    change the data files using a text editor. However, if you do this you must
  277.    make sure that you have backed up this program in case anything goes wrong.
  278.  
  279.  
  280.  10) History
  281.  
  282.    Version 2.00 (May 1992)    - First Release Into Shareware
  283.    Version 2.10 (June 1992)   - Minor Bug-Fix Update On Version 2.00
  284.  
  285.  
  286.  11) If you decide to register
  287.  
  288.    If you continue to use this game you should register with the author.
  289.    The registered version enables you to play the the 'World Cup'in full
  290.    including the semi-final and final. However, first you must qualify by
  291.    playing in three of five international tournaments.
  292.  
  293.    The CARIBBEAN LEAGUE - Four guest nations plus the West Indies battle it
  294.    out on a round robbin basis in the heat of the Caribbean to see who will
  295.    top the league.
  296.  
  297.    The CURREY CUP - Hosts South Africa and Zimbabwae challenge two other
  298.    teams in a knockout event over 45 overs.
  299.  
  300.    The FOUNDERS CUP - A series of three matches which pits England against a
  301.    guest nation over 50 overs. The winner being the team which wins the most
  302.    games.  It is played in England.
  303.  
  304.    The PACIFIC CUP - A tough tournament which pits a guest nation against
  305.    hosts Australia and New Zealand in a league over 40 overs. The top two
  306.    then play off in the final to decide the winners.
  307.  
  308.    The SHAH CUP - This event features two mini leagues of three teams. Sri
  309.    Lanka, Pakistan and India have home advantage against three guest nations.
  310.    The top two teams of each league contest the semi finals and then the
  311.    final.
  312.  
  313.    There is a history page and a round-up of all the other tournaments for every
  314.    event that England plays in. Each team plays three international one-day
  315.    tournaments and the eight out of the nine with the best % wins qualify for
  316.    the 'World Cup'. If you fail to qualify you are sacked.
  317.  
  318.    England's career averages and averages since the last 'World Cup' are
  319.    avialable after each tournament.  A career page compares your successes
  320.    with other captains and lists the current holders of each title along with
  321.    your 'best' statistics overall.
  322.  
  323.    You can play for as long as you like and save your postion after each
  324.    tournament.
  325.  
  326.    The registered version of 'World Cup Cricket' will cost just 15 pounds.
  327.    When registering please feel free to make any comments you have about the
  328.    game. We would like to thank you for your honesty and support of the
  329.    shareware concept.
  330.  
  331.   'Sticky Wicket' - Another cricket game written by M.J.Carter
  332.  
  333.    'Sticky Wicket' is the ultimate county cricket game for the P.C. It
  334.    combines the art of captaincy with week to week action of playing. Your
  335.    objective is to win the league and 'Sticky' cup. Your predecessor has
  336.    left, despondent with the teams poor run of recent results. By selecting
  337.    the team, choosing field placings, who bowls the crucial overs, where
  338.    everyone bats and even when a player must run you aim to return the team
  339.    to its former glory. Your success at doing so will be compared to the
  340.    greats  e.g W.G Grace , M.Brearly in the hall of fame. Hence the term
  341.    'Sticky Wicket' hence the situaton you face where winning is the difference
  342.    between glory AND Failure! It is accompanied with a 2-player game and costs
  343.    just 15 pounds.
  344.  
  345.    Features -
  346.  
  347.      * Database of 128 players, 8 teams each with career figures (updated
  348.        seasonally) / Ability / Form / Fitness ratings
  349.      * Seasonal and Career Averages
  350.      * Seven 40-over Sunday League matches including league table, fixture
  351.        list and full results service every week
  352.      * 40 over 'Sticky' cup competition
  353.      * Edited highlights of the game including all the action shots, L.B.W and
  354.        other dismissals
  355.      * Umpire decisions in response to appeals
  356.      * Team Selection
  357.      * 5 different field settings
  358.      * Save facility - stores averages and mid-season positions
  359.      * Career page
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  12) HOW TO REGISTER
  364.   
  365.    If you wish to purchase both "'Sticky Wicket', 2-player game" and "World
  366.    Cup Cricket", it will cost you just 25 pounds (a discount of 5 pounds).
  367.    For those of you that have already registered for either of the above games
  368.    and wish to purchase the other game, you need only pay 10 pounds instead of
  369.    the usual price of 15 pounds, for that other game.
  370.  
  371.    Write to:      M.J.Carter                 Cheques or postal orders please
  372.                   'Westmead'                 payable to  M.J.Carter .
  373.                   13, Chestnut Close,
  374.                   Amersham,                  Remember to include your address
  375.                   Bucks.                     and specify which disk size you
  376.                   HP6 6EQ                    would prefer.
  377.  
  378.